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日本三國熱 台灣在哪裡?
出於華人歷史的三國題材,持續在動漫電玩模型領域發燒,市場卻都幾乎是日本搶下。日本成功之道為何?台灣在這場戰中又居於什麼位置?
出於華人歷史的三國題材,持續在動漫電玩模型領域發燒,市場卻都幾乎是日本搶下。日本成功之道為何?台灣在這場戰中又居於什麼位置?

去年中,日本玩具公司萬代結合BB戰士(Q版鋼彈)與三國志人物造型,推出BB戰士三國傳系列,瞬間席捲大人小孩的心。連以往不玩鋼彈的,都被三國魔力引來,至今創下逾百萬隻銷售佳績。

古老三國 變出新光采

「真•三國無雙」電玩是很多新生代的三國入門,圖為關羽。
(圖/台灣光榮提供)
1980年代起,日本光榮公司陸續推出「三國志」和「真•三國無雙」電玩,成為當時許多亞洲青少年的三國啟蒙,奇幻基金會執行長朱學恆也是其中之一。年年赴東京電玩展的他估計,光榮光是這兩類電玩及單機銷售套數總額,至2006年就達1400億台幣。

據說,日本廣告公司博報堂2003年有個調查指出,67%的日本高中生認為三國志的歷史背景是日本。朱學恆說,許多台灣人聽了此事都哈哈大笑,「但再想想其實很可悲,因為走紅的三國題材,確實大多是日本製造」。

當彼岸名嘴易中天以「品三國」火紅大陸,許多台灣新生代是靠日本動漫、電玩、模型認識三國。日本究竟靠什麼,把距今近1800年的古老三國變出新光采、吸引新世代,享用商機不盡?

日本優勢 自由生混雜

彈性、專注力、角色塑造能力及主題混合力,是動漫玩家眼中的日本優勢。

動漫評論家Jo Jo指出,日本向來偏好「資料庫」型大部頭作品,三國人物眾多、情節繁複,何況又是外國、古早歷史,既沒道學撻伐,也無版權問題,少了華人常見的包袱,自然能自由揮灑。

以漫畫來說,從早期橫山光輝以羅貫中「三國演義」為本的「三國志」,到韓裔日籍漫畫家李學仁、王欣太源於陳壽「三國志」正史的「蒼天航路」,乃至奇幻路線的「龍狼傳」,以及近年萌系狂想的「一騎當千」、「戀姬無雙」,日本簡直將三國變幻得淋漓盡致,連以「聖堂教父」名噪一時的池上遼一,近年都手癢畫起「超三國志--霸」。

動漫鋼彈 故事搭趨勢

各類變化非隨意胡搞,而是結合趨勢策畫。「一騎當千」、「戀姬無雙」,都是將既有的三國架構,和近年盛行的「萌」要素結合,主力讀者鎖定男性。

較早的「一騎當千」,基本路線是「現代青春魔幻版」三國,古時英雄的靈魂全都轉世傳承到男女高中生,美少女如主角孫策等免不了暴乳露點;到了「戀姬無雙」,三國更變成清一色少女學園,關羽、張飛以姊妹相稱,還帶有濃濃百合(女女戀)色彩,原本的女性角色貂蟬反成了猛男。

BB戰士三國傳,更是Mix(混合)風的最成功範例。資深漫迷大破指出,這款鋼模巧妙結合三國及鋼彈兩大「資料庫」,依照人物外型、個性或關係脈絡,合體出新版鋼彈,讓漫迷光是猜哪個三國角色會和哪隻鋼彈對應,就樂趣無窮。

以在空城計中對決的孔明和司馬懿來說,分別對應同樣是對決關係的NU鋼彈和沙薩比;孫堅、孫權、孫策、孫尚香一家,對應鋼彈GP系列先後推出的四台機種;貂蟬對應外型較女性化的MS(Mobile Suits,人型機器人)「玖邊麗」;左眼被射瞎的夏侯惇,對應F91系列中貌似戴眼罩的MS「基羅斯」;欺榨人民的董卓,則對應鋼彈世界的宿敵薩克。

帥美戰將 電玩裡發威

「真•三國無雙」電玩人物男帥女美,圖為孫堅女兒孫尚香。
(圖/台灣光榮提供)
「三國志」、「真•三國無雙」的三國電玩霸主地位,也靠真功夫坐穩。朱學恆指出,電玩角色跳脫華人傳統「關公臉紅紅、張飛臉黑黑」的形象,個個酷帥,最難得的是用心梳理三國脈絡,將原本只是驚鴻一瞥的人物放大,塑造個性、打造專屬武術盔甲,讓貂蟬、大喬小喬、孔明老婆黃月英等,全都成為獨當一面的戰將。

反觀台灣的三國市場,真正叫好叫座的只有陳某的「火鳳燎原」,而陳某還是香港人。Jo Jo感嘆,台灣動漫創作者本來就較日本少,又多跟著流行走,不若日本動漫產業穩扎穩打,再加上許多人憂心做三國題材,容易招議、變成「捅馬蜂窩」,終使良機錯失。

朱學恆則直指,台灣必須擺脫國族保護主義,不能執著從原生文化取材,老想著廖添丁、太陽神,又不敢大幅創新,一面猶豫「母體文化」為何,結果徒然在本土化/中國化的迷思中空轉,難以國際化。「日本大作三國,從不管是不是他們文化,當紅動漫『鋼之煉金術師』主角也都不是日本人!」

陳某的「火鳳燎原」,是台灣最叫好叫座的華人三國漫畫,從左至右為:燎原火、張遼及呂布。
(圖/東立提供)
也有玩家看好台灣三國電玩。甫獲「電擊鋼彈模型王」三國傳組冠軍的新竹虎林國中國文老師林致宏舉例,「幻想三國誌」雖用三國架構,角色卻非三國人物,劇情則強調愛情,也算走出新路。此外如三國群英傳、蒼天on line,雖有日本電玩影子,卻也能玩得盡興。「抄襲中也可磨出自己風格,畢竟我們是工作室,日本是工業啊!」

三國寶藏 被國族束縛

三國固然是寶藏,但後人若不知珍惜,寶藏也會蒙灰。朱學恆嘆息,10年前和台灣一樣屬工作室層次的韓國電玩業,在政府扶植下,今已成一方之霸;Jo Jo更痛心,本領先大陸幾年的台灣動漫業,現在已被趕上。如何把更多寶藏,化成取之不盡、用之不竭的聚寶盆,應是台灣政府、民間深思的方向。

漫畫電玩看三國…只是入門

孔明變可愛小女孩,最愛和悶騷的關羽搶劉備;趙雲變成女性,不得已和呂布結婚,生下關平……這些出自「一騎當千」、「超三國志--霸」等書的劇情,或許有三國迷很不以為然,同樣熟悉三國的動漫玩家則強調,「動漫只是三國入門,引出興趣才會深入認識」。

朱學恆認為,若有人擔心日本三國動漫電玩讓新一代誤解三國,該檢討的是「為何我們無法產生夠好的作品來吸引人」;Jo Jo也認為,問題出在學校、家庭教育不足,才會導致孩子真實虛構不分。「虛構的歷史劇那麼多,為何不擔心?」

國中老師林致宏深知現在小孩子多從電玩初次接觸三國,乾脆藉電玩引導學生上課。他往往會先投影遊戲畫面,再引導學生「找遊戲的碴」,去發現哪些不符正史描述,自然引起學生探索三國的熱情。不過他也期盼,三國動漫別「惡搞」太多,「免得我解釋得更累」。

著有「三國群英」等歷史書的李安石則指出,動漫電玩的虛構並非首見,「三國演義本來就是根據正史三國志虛構」。

【聯合報╱本報記者/何定照】


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13 篇回應文章 我要回應
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發表者: 完全 2008/10/05 19:06:20
標題:呆湾
呆湾在哪里?不知道
發表者: solibizi 2008/09/23 16:15:44
標題:重點在產業,不是題材。
林致宏說的這句「畢竟我們是工作室,日本是工業啊!」才是重點。

在《挑戰者月刊》上連載的熱門作品,簡嘉誠的《星光墜在希伯來》即以二次世界大戰中期為背景,描述一名擁有天使般歌聲的猶太人少女被送入位於波蘭的奧斯威辛集中營後傳奇式的遭遇。

去巴哈姆特或遊戲基地翻一下資料,以三國題材製作的台灣遊戲還不算多嗎?

何記者對台灣動漫界的描述根本是扭曲後的描述,文章裡提的那一大段國族論述是自己紥稻草人,打假的!

把三國題材當作「自己」的,是不是另一種「國族保護主義」?如果不是的話,日韓在搞三國題材大戰,為什麼一定要拉著台灣跳入這個紅海裡?你們不是最喜歡強調什麼藍海策略的嗎?

醒醒吧!要把「火藥、印刷術、指南針、造紙術」沾沾自喜地當作「自己」的四大發明,還不如認真地研究一下為什麼人家會成功。(請參考這一篇文章《戳穿「四大發明」的謊言-王曉陽》)

如果像中國那樣的善用三國題材之後,只能搞出一部四不像的《赤壁》。

那麼我會慶幸在「國族保護主義」之下,我們還有《海角七號》與《囧男孩》
發表者: Alasar 2008/09/23 07:36:36
標題:呵呵.....問個台灣在哪裡就是微化台灣
我們接受批評的雅量....好像沒有和對岸差不了多少
發表者: Alasar 2008/09/23 07:26:32
標題:誰說台灣沒有
台灣也有「天線無雙」.....不過主角是天線寶寶......
發表者: 駿懋 2008/09/22 17:13:14
標題:西元230年
吳大帝派兵萬人前往夷州
這是中國經營台灣的開始
發表者: child_milk 2008/09/22 14:38:01
標題:無聊的426
孫權經略台灣? 拜託只是去澎湖幹一票搶劫就回去了。還經略哩。中國只要沾上一點邊。就全世界都是你們不可分割的領土了嗎?
發表者: .. 2008/09/22 13:50:11
標題:..
> 請不要下這種把台灣微化的標題了
不要再阿Q心態了, 盡往這種不相干的地方做文章
好好想想背後的涵意吧, 老鴕鳥
--------------------------
說得好
+1
發表者: 69 2008/09/22 13:40:41
標題:三國故事的史實發生在中國,和台灣沒有什麼淵源?
吳大帝孫權曾經出兵經略台灣
況且台灣是中國一部份
你不能說新疆西藏東北在3國時不是中國領土一部份
就跟中國沒關係?
發表者: 迷幻轟趴多P雜交換妻性派對 2008/09/22 13:36:54
標題:迷幻轟趴多P雜交換妻性派對
日本最變態了
我以前還看過一部以三國為題材的A片
三國人物在片裡大鍋炒開起雜交派對
裡面女.優也很讚.小喬不比040或隋唐差
好像是MOODYZ還是SOD出的
發表者: webman 2008/09/22 13:34:10
標題:樂見日本的三國熱
作者先生,您應該呼籲台灣當局密切注意日本三國電玩的發展,嚴防類似南韓盜申世遺事件發生,又因日本有篡改歷史前科,更應防範篡改三國史實。

不過說實在的,三國故事的史實發生在中國,和台灣沒有什麼淵源,作者倒有些窮緊張了。

很多人因廣為流傳的希臘神話而認識希臘,同理如今有人幫忙宣傳三國的歷史反而是好事,樂見日本的三國熱。
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