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試玩/《星海爭霸2:蟲族之心》 新增要素體驗
昨天美版的 B.net 開放《蟲族之心》的 Beta 程式下載,今天歐洲官網在剛剛宣佈 Beta 正式開始,目前開放的內容並沒有任何的保密協定,意即很快就會有大量的消息、心得釋出。而遊戲基地這邊也派遣了對蟲族較為熟悉的小編來進行蟲族的體驗。
【遊戲基地記者╱foxler 報導】

昨天美版的 B.net 開放《蟲族之心》的 Beta 程式下載,今天歐洲官網在剛剛宣佈 Beta 正式開始,目前開放的內容並沒有任何的保密協定,意即很快就會有大量的消息、心得釋出。而遊戲基地這邊也派遣了對蟲族較為熟悉的小編來進行蟲族的體驗。

(圖╱遊戲基地)


從來沒有想過,按下這個PLAY能讓小編有感動的FU

(圖╱遊戲基地)

(圖╱遊戲基地)


喔喔喔喔!!!!!蟲族之心!!!我來了!!!!!

(圖╱遊戲基地)


凱莉根大姊...你好漂亮啊!

(圖╱遊戲基地)


遊戲模式選擇變成這樣了,不過目前只能選擇配對遊戲跟自訂遊戲。


大概玩了兩場,與自由之翼的差異大概羅列出來以下幾點,如果有疏忽遺漏的地方,或者是有好奇想要更了解的地方可以於本篇文章中留言,我們將會進行進一步的測試。


整體系統面


開局工兵自動進入礦區
以往每次開局手都會很忙,都在考慮到底是要先產工兵呢,還是先把工兵丟進礦區,現在不用了,只要一開局的時候,原本圍繞在主堡旁邊的工兵就會自動跑去礦區開始挖礦。

(圖╱遊戲基地)


開局工兵自動去挖礦,對老手可能不以為然,但是對新手來講卻是一大福音。


採礦、採瓦斯的工兵數量一目了然
對於很多老手都很清楚,一個能源礦、瓦斯礦只能三個工兵挖,對老手來講已經是常識了,但是這個數據一直都沒有被官方給直接公開過,只是玩家口耳相傳流傳下來的數據,但是這次不一樣了,按下ALT鈕後,除了像之前一樣顯示血條外,還會顯示出目前在主堡挖礦以及在瓦斯礦挖礦的工兵數量,老手不用費心計算,新手也不用擔心投注太多的工兵在裡面。

(圖╱遊戲基地)


能夠顯示工兵工作數量這點,對於人口的掌握有極大的幫助。


閒置部隊按鈕的產生
其實這部分小編個人就覺得有點雞肋了,在自由之翼中,左下角畫面有個閒置工兵的按鈕,這次新增了右下角的閒置部隊的按鈕,只要你的部隊沒有事情,右下角的按鈕就會一直增加數字。(所以這是要提醒啥米?告訴你現在還有多少存活的不對嗎?)

(圖╱遊戲基地)


其實多這個真的有點雞肋的說。

(圖╱遊戲基地)

(圖╱遊戲基地)


這次多了右邊的閒置部隊按鈕,但是在自由之翼中只有左邊而已。



蟲族


建築物預視圖顏色變化
小編其實覺得最突兀的,莫過於建築物顏色的預視圖,以往都是綠色啊!這次竟然變成紫色,讓小編以為有按錯鍵的感覺。

(圖╱遊戲基地)


紫色,有符合蟲族噁心的FU!讚!

(圖╱遊戲基地)


以前不管你是甚麼顏色,顯示出來的都是綠色。


幼蟲生兵畫面改變
這個部分比較算是排序的改變吧,應該是兵種比較多的關係,但是小編在遊戲的時候有一種「兵種圖片好小」的感覺。

(圖╱遊戲基地)


以前是完整的九宮格。

(圖╱遊戲基地)


這次有一種好複雜的感覺喔!(反正我都背快捷鍵)


新增兵種:百生獸(Swarm Host)

(圖╱遊戲基地)


百生獸,生產耗費水晶200瓦斯100,佔人口數3,視野40。


百生獸,要從感染巢(主堡二本升三本時的必要建築物)生產,在先前許多蟲族玩家認為可以取代遁地獸的新增兵種,但是今天測試完之後完全不是這個樣!跟先前所放出的影片有差異的地方是,當百生獸一遁地後,原本會直接跑出來的「蝗蟲」(Locusts),變成是從百生獸身上掉落兩顆蛋,經過一小段時間後再孵化才能變成蝗蟲,而且一次只能兩隻兩隻放,而且中間的冷卻時間非常的長,完全沒有以前遁地獸的威能啊!!!!

(圖╱遊戲基地)


正面看他真的很像寄居蟹。


不過好在蝗蟲是可以操作的,他的存活時間約莫十秒左右,透過研發科技可以再延長生存時間,但是由於行走速度的關係,也沒有辦法跑太遠,再加上百生獸本身並沒有辦法像感染蟲或者是蟑螂一樣遁地行走,使得小編對這個新兵種有幻想破滅的感覺。

(圖╱遊戲基地)


雖然是可以操作...可是我好懷念遁地獸,以及人類的慘叫聲。


新增兵種:飛蟒(Viper)

(圖╱遊戲基地)


飛蟒,生產耗費水晶100瓦斯200,佔人口數3,視野40。


飛蟒,算是《星海爭霸:怒火燎原》中蠍子的飛空版,沒有專屬的建築物,當主堡升到三本後就會自動解鎖的兵種。最大的特色就是他的技能「障目毒霧」(Blinding Cloud),可以保護在霧中的單位不受到遠程的攻擊,被譽為人類陸戰隊海的最大剋星。

(圖╱遊戲基地)


看起來很恐怖,但是其實根本沒有半點攻擊力,完全的輔助用。


而另外一個技能「劫持」(Abduct),原本以為只能綁架在地面上的單位,但是經過測試後,他可以綁架飛在天空的單位,這點倒是讓小編非常訝異,而且同事告訴小編他還可以綁架架開的坦克。(所以我們以後可以綁架巨象這個意思嗎?)

(圖╱遊戲基地)


圖中為您示範的是:飛蟒互綁!


新技能:「遁地突襲」(Burrow Charge)

(圖╱遊戲基地)


很少出現的雷獸,會因為新技能而重要度大增嗎?


雷獸的新技能,但是並不是一出生就有,而是必須在雷獸塔裡面學習技能後才能擁有,小編最訝異的其實就是這個部分吧!以往蟲族其實非常打到三本,更甚是說用到雷獸這個後期兵種,雖然說對地的範圍攻擊跟皮厚血多這點很吸引人,但是以蟲族在自由之翼的生態中,真的很少用到這個兵種。

(圖╱遊戲基地)


雷獸的新技能就跟蟑螂的遁地行走一樣,必須在建築物裡面解鎖。


在影片一出來後,小編原本以為:「雷獸可以遁地移動了!」,結果實際測試後發現,技能在使用的時候有一定的範圍存在,而且是一個非常小型的圓形,幾乎可以跟對方視野有重疊了。

(圖╱遊戲基地)


這個範圍會不會太小了!你腿短啊!!!!!


當你確認衝撞距離後,雷獸會開始遁地往前衝,到目的地後往上頂開,看圖片就可以知道,這個距離短到可以讓阿克萊坦克跟你打很多次打招呼,但是因為時間的關係,小編並沒有測試到說當雷獸頂到建築物或者是頂到架開的阿克萊坦克後會有怎樣的結果(希望他能直接頂翻架開的坦克或是頂垮一棟建築物,這樣實用度會爆增。)

(圖╱遊戲基地)

(圖╱遊戲基地)


這個哀傷的距離...讓小編的心中不斷的吶喊啊!!!!


以上就是這次小編針對《星海爭霸2:蟲族之心》系統面以及蟲族的改變所做的快速體驗,因為時間的關係這次就只能寫到這裡,如果玩家針對蟲族有任何的好奇的地方或者是問題,歡迎在本篇文章中留言提問,小編將會想辦法繼續測試滿足玩家的好奇心、解除玩家的疑慮的!

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