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可讓玩家自己製作內容的線上新作《Project NT》
韓國新興遊戲公司「THING SOFT」近期公開一款全新線上遊戲作品《Project NT》,強烈的卡通風格,和主打「與玩家一起製作」的概念,引起了市場的注意。
【遊戲基地記者╱fannine22 報導】

韓國新興遊戲公司「THING SOFT」近期公開一款全新線上遊戲作品《Project NT》,強烈的卡通風格,和主打「與玩家一起製作」的概念,引起了市場的注意。

(圖╱遊戲基地)

THING SOFT 的執行長鄭相元(정상원,音譯)過去曾擔任過 Nexon 的 CEO 與 Neowiz Games 遊戲開發部部長,累積了相當豐沛的遊戲開發經驗,而這次曝光的作品《Project NT》即是在他自己創立 THING SOFT 之後的首部線上遊戲作品,使用了卡通渲染技術,《Project NT》希望帶給玩家如動畫般流暢不延遲,且有著柔軟細膩的視覺。

像看動畫的感覺
鄭相元表示,《Project NT》是以 THING SOFT 公司自己研發的引擎製作,開發目標是如同家用主機遊戲不延遲的效果,同時有著柔和感性的視覺,加上人物及物體上圓滑的外框線,玩家如果仔細看就會覺得遊戲畫面十分接近原畫。

(圖╱遊戲基地)


沒有職業 用「妖怪」來決定技能
在《Project NT》中是沒有所謂的戰士、法師等職業的,甚至村莊裡也沒有配治學習技能的導師,所有的技能都在怪物身上,玩家與怪物戰鬥的時候就有機率獲得其能力。一個怪物就意味著一個技能,玩家在進行遊戲的同時就可以自然而然的得到新技能。

而當取得技能之後,每次按下技能按鍵就會有不同的怪物登場使用相關技能,就有點像是「神奇寶貝」那樣,收集妖怪,並在戰鬥時召喚出來作戰的概念,配合這樣的系統,研發團隊也設計了許多華麗的召喚獸。

而當玩家使用某種妖怪(技能)越頻繁,熟練度越高其能力也就越強。不過角色還是有技能格數的上限,因此玩家要好好思考角色培育的方向。

(圖╱遊戲基地)



(圖╱遊戲基地)

角色使用妖怪技能戰鬥的畫面


玩家可以直接製作遊戲內容
開發 MMORPG 的人都知道,往往一款遊戲都要製作超過 4 年的時間,不過上市後卻頂多只能維持 3 個月的新鮮度,就算是使用高規格引擎製作來提升關注度,在成本的比例上也是非常驚人,THING SOFT 想要打破這樣的現狀,也提升遊戲的耐玩性,因此決定開發自己的引擎,讓玩家也可以參與遊戲內容的製作。鄭相元認為,研發團隊提供的只是基本的內容,而且不管怎麼努力也趕不上玩家消耗遊戲的速度,因此還不如讓他們能直接製作內容,並提供獎勵。

舉例來說,透過簡單的編輯,玩家可以自己利用遊戲現有資源來自己製作出像 ACG 遊戲的戀愛模擬動畫。

(圖╱遊戲基地)



(圖╱遊戲基地)


玩家可以自己編排動畫腳本

角色原畫

(圖╱遊戲基地)



(圖╱遊戲基地)



(圖╱遊戲基地)


《Project NT》以 16 人的規模,目前已開發了 1 年 3 個月的時間,目前正全力架構著可讓玩家自由編輯的引擎,而未來 THING SOFT 並打算補齊開發陣容至 60 人左右,並以 2013 年的夏天為營運目標,製作一個色彩豐富,無論是誰都能開心享受的 RPG 遊戲。

(圖╱遊戲基地)


會隨鏡頭轉動一直看著玩家的角色

(圖╱遊戲基地)



(圖╱遊戲基地)


圖片來源:韓國 This is game



原文圖片連結
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