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線上武俠遊戲《武林群俠傳Online》亮相 明年第二季在台上市
中華網龍今日公開自製研發 3D 線上遊戲《武林群俠傳 Online(暫定)》遊戲畫面,並宣布正式與中國大陸線上遊戲營運商中廣亞廣播訊息網路有限公司完成簽約,搶灘中國大陸線上遊戲市場;遊戲預定明年在大陸舉行封閉測試,台灣上市時間則規畫在明年第二季。
【文/RU報導】

灼熱劍氣已將敵人團團圍住
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
中華網龍今日公開自製研發 3D 線上遊戲《武林群俠傳 Online(暫定)》遊戲畫面,並宣布正式與中國大陸線上遊戲營運商中廣亞廣播訊息網路有限公司完成簽約,搶灘中國大陸線上遊戲市場;遊戲預定明年在大陸舉行封閉測試,台灣上市時間則規畫在明年第二季。

中華網龍表示,《武林群俠傳 Online》故事背景主要描述一群身處在元末的草莽英雄,如何在外族韃虜與武林風暴之中,找出一條屬於自己的大俠之路;由於是自製劇情,遊戲進行上除了不受原著小說限制,也不會因不同小說內容而發生的銜接不上的狀況,希望讓玩家更能深入沉浸於武俠世界中。

武林高手經過日夜苦練將無形劍招化為具體的能量波動
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
《武林群俠傳 Online》角色設計採多骨架的製作模式,角色能執行更複雜、細緻與流暢的動作;在戰鬥操控上,由原先只能在靜止的情況下進行攻擊,進化為能在行進移動間對目標攻擊,讓 PK 更具技巧性的樂趣,在與遊戲中的 NPC 對戰時,也更有策略性的變化。此外,在與戰友互動、武林危機的緣由以及武學精神的追求上,遊戲希望讓玩家能體驗何謂「俠之大者」的雄渾氣魄。

中華網龍表示,《武林群俠傳 Online》瞄準中國線上遊戲的龐大商機,此次是中華網龍首度將一款全新的作品選擇以大陸為先發市場;企畫團隊在開發遊戲之前,就先前往大陸熟悉當地市場、瞭解玩家特性,納入製作遊戲時的參考因素。

簽約儀式
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
中華網龍指出,《武林群俠傳 Online》從研發之初便和大陸的營運團隊合作,雙方經由不斷經驗交流與心得分享,將遊戲特性調整到更能滿足眾多玩家的遊戲喜好,中華網龍希望藉此遊戲締造出兩岸三地的勝利戰績。

中華網龍今日在北京與中廣網舉行簽約儀式,過程採用傳統簽約形式「印璽交換」,由中華網龍總經理呂學森與中廣網總裁王平交換由琉璃訂製、中間印有二條金色巨龍的印璽,象徵彼此雙方合作的信任與承諾。中廣網邀請中國著名書畫家孟昭澄為《武林群俠傳 Online》題字,並由呂學森總經理與王平總裁共同揭開展示題有《武林群俠傳》五字書法作品,為遊戲未來上市造勢。

中華網龍指出,《武林群俠傳 Online》初期權利金額已超越《黃易群俠傳 Online》,後續的授權金將按照遊戲同時上線人數規模,階段性挹注,大陸玩家族群相當龐大,中華網龍及合作夥伴有信心,未來《武林群俠傳 Online》權利金貢獻規模將有機會挑戰《魔獸世界》,成為中國武俠遊戲授權金額第一名。遊戲預計明年在大陸舉行封閉測試,正式營運時間由中廣網決定。

中華網龍官網

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